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12. Turnier Autor: Ronny





Die Regeln:

Es sollte das erste Turnier nach den Regeln der 6. Edition sein. Walli und ich entschieden uns als Orga-Team die alten Regeln etwas anzupassen.


* Größe: bis zu 600 Pkt.

* die Armeeliste darf während des Turniers nicht geändert werden

* 1 HQ- und 1 Standard-Auswahl Pflicht

* 0-1 Eliteauswahl

* 0-1 Sturmauswahl

* 0-1 Unterstützungsauswahl

* 0-1 Fahrzeug/Läufer; dürfen eine Gesamtpanzerung von max. 33 besitzen (Front+Seite+Heck)

* keine Schocktruppen

* es gelten alle Beschränkungen des jeweiligen Codex

* keine monströse Kreaturen

* kein Modell mit einem Rettungs-/Rüstwurf besser als 3+

* max. 1 Explosivwaffe (3" und 5") mit S7 oder höher



* gespielt wird auf einer kleinen Platte/halben Platte

* Aufstellungszone = 12" (bzw. 24" Abstand)

* das Gelände wird zu Beginn durch die Orga aufgestellt und

* normale Infiltratoren- und Scoutregeln; Flankenbewegung erlaubt

* Der Spieler, der das Spiel beginnt wird gem. der Regeln im Regelbuch bestimmt, inkl. Initiative klauen.

* Die Paarungen sowie das Ergebnis werden mit dem GÖPP errechnet.

* gespielt wird mit den Regeln der variablen Spiellänge gem. RB

* der Gewinner wird mittels Missionspunkten ermittelt; man erhält für jedes gehaltene MZ 2 Punkt, zusätzlich 1 für den Tod des Kriegsherren, 1 für den ersten "Abschuss" einer Einheit, 1 wenn sich eine oder mehrere punktende Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone bei Spielende befinden

* jede Armee besitzt einen Kriegsherren

* jede Infanterie/Bike/Sprungmodul/Läufer-Einheit ist eine punktende/verweigernde Einheit, Transportfahrzeuge sind nie verweigernd

* beide Spieler platzieren insgesamt 3 MZ außerhalb der Aufstellungszone (12" Abstand)

* es gelten die Nachtsichtregeln gem. RB

* die Anzahl der Durchgänge wird spontan ermittelt; jeder Spieler ist angehalten schnell zu spielen


!!! Die wichtigste Regel: Keine Regel ohne Ausnahme!!! Ihr braucht eine bestimmte Kombi, ein bestimmtes Item, eine zweite Sturmeinheit? Fragt die Orga...Gegen gewisse Einschränkungen an anderer Seite ist sicher vieles möglich und erlaubt!


Das Turnier:


1. Runde

Zunächst musste sich Walli den Space Wolves von Joschi stellen. Obwohl die Marines schnell und hart vorstießen, wurden sie in der dritten Runde vollständig vernichtet (8:1 Pkt.). Am Nachbartisch verbarrikadierten sich Axels imperiale Soldaten hinter einer mitgebrachten Verteidigungsstellung samt Waffenbatterie und feuerten Salve um Salve in Daniels anstürmende Orks. So wurden der Whaaghboss, sowie ein Orkmob trotz Tophä’nstangä in die Flucht geschlagen. (6:2 Pkt.)

Im dritten Spiel lieferten sich Svens Space Wolves und meine Eldar ein Shoot out. Ich konnte zwar 2 von drei Trupps vernichten, aber nur ein Missionsziel erobern. Da Sven auch eines beanspruchte und den „ersten Abschuss“ zu verbuchen hatte, gewann er das Spiel (3:2 Pkt.)


2. Runde:

Dem ersten Auftritt der Tau hatten Svens Space Wolves nichts entgegen zu setzen. (8:0 Pkt.)

Wallis Dark Eldar versuchten sich nun an Axels Verteidigungslinie. Die Xenos kamen jedoch wegen 2, trotz „Sprinten“, verpatzter Angriffswürfe nicht über die Barrikaden und wurden gnadenlos niedergeschossen. Axel hingegen stand souverän dank der vielen gelungenen Deckungswürfe (6:1 Pkt.)

Joschi stürmte mir mit seiner sehr schön umgebauten Fenris-Kavallerie entgegen und forderte die erste Eldar-Einheit. Sein Kriegsherr unterlag danach jedoch dem Konter. Ein Highlight war der spannende Nahkampf zwischen Kampfläufer und dem letzten überlebendem Kavalleristen. Nach 4 Nahkampfphasen vernichteten sich beide gegenseitig. Der Sturmspitze beraubt, konnte die Eldar nun ihre Feuerkraft zur Geltung bringen (3:1 Pkt.)


3. Runde

Die Tau trafen nun auf die imperiale Armee. Auf unserer Stadtkampfplatte versteckten sich eigentlich beide Armeen hinter jedweder Deckung. Axel traute sich als erster heraus und sicherte sich ein Missionsziel und das ganz auf die Gefahr hin in der nächsten Runde zusammengeschossen zu werden. Sein Mut wurde belohnt, als das Spiel vorher endete (4:2 Pkt.)

Im Bruderduell der Space Wolves wurde sich nichts geschenkt. Die Verluste waren auf beiden Seiten hoch, doch für Sven absolut. Joschi gewinnt dank völliger Auslöschung. (8:1 Pkt.)

Daniels Vorstoß wurde jäh gestoppt, als der Boss und seine Bikaz von meinen Eldar niedergeschossen wurden. Außerdem verbrachten die Plünderaz fast das gesamte Spiel durch die Weltenwanderer niedergehalten im Staub. Killabot und Kampfläufer lieferten sich ein Shoot-out, dass der Orkläufer nach zig Anläufen gewann. Und die folgende Explosion zwang meine Skorpionkrieger kurzfristig zum Rückzug. Dennoch konnten die Orks dem Beschuss der Eldar nichts entgegensetzen. (4:1 Pkt.)


4. Runde

Im Spiel gegen Sven vernichteten Daniels Orks zwei volle Trupps und erreichten fast ein Unentschieden. Sie wurden jedoch im Gegenschlag vollständig vernichtet (8:0 Pkt.)

Die Tau mussten viele Verluste gegen Joschis Space Wolves einstecken und konnten dank der guten „Achtung Sir!“-Tests den Kriegsherrn nicht ausschalten (8:1 Pkt.)

Im Eldar-Bruderkampf steckte der Kampfläufer tatsächlich 21 Schuss der Wyvern weg und verlor nur 1 Rumpfpunkt. Im Gegenzug konnte er am Ende seinen Gegner noch vernichten. Walli war von vielen verpatzten Schutzwürfen gebeutelt, während die Eldar eine Einheit nach der anderen ausschalteten (8:0 Pkt.)


Das Ergebnis


Nach 4 schönen Spielen neigte sich der Abend über Hannover dem Ende zu und die Würfel wurden wieder eingesammelt. Je Spiel hatte ein Teilnehmer leider nicht spielen können. Die Trauer darum und um das Grinsen der Kontrahenten auszugleichen wurde das „Spiel“ gegen den Dummi mit 5:4 Pkt. gewertet.


and the winner is …


1. Axel mit 21 Pkt.

2. Joschi mit 18 Pkt.

3. Ronny mit 17 Pkt.

4. Michel mit 16 Pkt.

5. Walli mit 14 Pkt.

6. SvenW mit 12 Pkt.

7. Daniel mit 8 Pkt.


Axel nahm freudig den Pokal entgegen und seine Frau freute sich auf ein weiteres Jahr mit seiner Errungenschaft.


Wir sehen uns 2013…

Ronny

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